编程语言(Programming language):游戏编程中最常用的编程语言是C++,因此你需要了解和学习与C++相关的英文术语和语法。
库(Library):游戏编程中常用的库包括OpenGL、DirectX等,你需要对这些库的英文文档进行阅读和理解,掌握它们的使用方法。
框架(Framework):游戏编程中常用的框架有Unity、Cocos2d等,你需要阅读它们的英文文档,了解如何使用这些框架来开发游戏。
变量(Variable):在编程中,变量是存储数值或数据的容器,你需要了解和掌握各种变量的英文名称以及它们的用法。
函数(Function):函数是一段封装了特定功能的代码,你需要了解和掌握各种函数的英文名称和参数的使用方法。
类(Class):类是面向对象编程中的基本概念,你需要对类及其相关的英文术语有一定的了解,比如成员变量(Member variable)、成员函数(Member function)等。
引擎(Engine):游戏开发中使用到的游戏引擎有很多,如Unity Engine、Unreal Engine等。你需要阅读和理解这些引擎的英文文档,了解如何使用引擎进行游戏开发。
调试(Debug):调试是指在程序开发中,通过查找和修复错误来调整和优化程序的过程。你需要了解和掌握调试相关的英文术语,如断点(Breakpoint)、单步执行(Single step)等。
文档(Documentation):在游戏编程中,你需要查阅和理解各种英文文档,包括编程语言的官方文档、库和框架的文档、引擎的文档等。
社区(Community):在游戏编程中,你可以加入英文的编程社区和论坛,与其他开发者交流和分享经验。