《王牌军团》剧情到主人公和公主开始努力打天下为止,也就是新手引导的结束,后续就正式进入了本作争夺领土的主要玩法。本作的核心玩法就是玩家间PVP,除却互相攻打玩家以外,争夺特殊建筑、采集资源、攻打海盗就是本作的全部玩法了。
特殊建筑包含巨龙巢穴、王城等,每个建筑都有不同的功能,如果能够收入囊中就会大幅提升收益;采集资源,这些资源点都分布在大地图中,或者说每个国家当中。资源点有级别高低,越高级资源点产出量越多,玩家需要不停划动地图寻找资源点进行采集;攻打海盗则是本作唯一的单机战斗玩法。
《王牌军团》在开头的剧情上非常用心,在画面的设计上也是非常独到,但是游戏机制有些失衡,让这款游戏目前平衡性堪忧。笔者的城堡在3分钟内被人掀了12次,直接打飞了,也就是说你身旁只要有一个高手,他就可以无限制的打你直到把你打到复活。6级以下的新手设有资源保护,而且防守方的士兵也不会有消耗,但是本作完全没有考虑到在一个大服的情况下,后来的新人直接就是受虐的菜,可能刚到一个高级遗迹,不到五分钟就让人打飞回复活点。这就导致了小号遍地的局面,谁的小号多谁的资源就多。
王城的设置更是加剧了游戏机制的不平衡。占领王城的公会可以设置税收,从全服玩家当中收取税金,资源囤积越多的交的越多,而收取的税金则全部由占领者平分,这就让强者更强,弱者更弱。
而从攻击方来说,攻打他人会消耗自己的兵力,但是抢到的资源有限的可怜,随着掠夺同一人还会逐渐降低收获,掠夺回来的东西连复活英雄都不够。更何况游戏的初期只给了一个出征队伍,也就是说想要采集资源就不要打架,想要打架就别吃饭。而想要获得更多的出征位,除了购买VIP外,初期不可能获得更多。
小结:《王牌军团》游戏Q萌的画面下其实是一款很强调PVP的策略战争手游。而游戏目前来说在战斗操控性和平衡性以及新手保护等方面有明显的缺失,需要调整。总的来说,笔者个人认为《王牌军团》在玩法上还大有可为,用心做一做,比如在激烈的国战玩法中添加一些有意思的单人副本,给玩家以缓和的空间,加强游戏机制的平衡和调整,后续还是值得关注的。